Rosyjskiii
Wie spielt Rosyjskiii?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,93). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 80,8 (am Anfang 78,3). Knapp über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 44 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.553. Letzte 3 Monate: 2.372 (am Anfang 1.922).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Rosyjskiii auf Mirage: −158 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 406 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Rosyjskiii
In 406 Matches kommt Rosyjskiii auf K/R 0,71, ADR 80,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 93 Matches. In 134 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 171 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Rosyjskiii auf Mirage (−158 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +450. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.