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Rosstfa

Großbritannien
284 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rosstfa?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,8 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 284 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 35 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,9 · Ø 3,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,16 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 73,1, Headshots bei 47 %, ELO bei 958
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −165 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Im 2. Match des Tages −121 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −84 ELO, Winrate 32 %
Freitags −104 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Rosstfa im 3. Match des Tages: −165 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
52 % besser als 60 %
0,66 besser als 32 %
74,1 besser als 32 %
0,91 besser als 31 %
46 % aus 333 Duellen besser als 34 %
41 % aus 29 Situationen besser als 64 %
Ancient68
46 % besser als 34 %
0,67 besser als 35 %
75,1 besser als 36 %
0,92 besser als 38 %
46 % aus 231 Duellen besser als 32 %
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Mirage53
47 % besser als 40 %
0,59 besser als 8 %
70,0 besser als 16 %
0,78 besser als 5 %
38 % aus 218 Duellen besser als 6 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Cache41
49 % besser als 31 %
0,62 besser als 12 %
69,4 besser als 11 %
0,84 besser als 7 %
50 % aus 144 Duellen besser als 38 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Anubis27
37 % besser als 14 %
0,64 besser als 19 %
72,8 besser als 21 %
0,87 besser als 18 %
44 % aus 97 Duellen besser als 24 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Inferno9
56 % -
0,66 -
77,2 -
1,00-
42 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,47 -
67,9 -
0,65-
40 % aus 15 Duellen -
-
Vertigo4
75 % -
0,62 -
73,0 -
0,83-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rosstfa

In 284 Matches kommt Rosstfa auf K/R 0,64, ADR 72,8 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 77 Matches. In 53 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 164 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Rosstfa im 3. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+163 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 73,1, Headshots bei 47 %, ELO bei 958. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.