Roseh

USA
Seit 2014 auf FACEIT 359 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
1.837
Peak 30 Tage: 1.967
Rang NA ▼ 2.568 Plätze
#11.401
30 Tage · vorher #8.833 · bester #8.833
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Roseh?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,2 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 11 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 69x 4K, 7 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 85,7, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −75

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −135 ELO
64 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
77 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −93 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Roseh auf Dust 2: −135 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient82
61 % besser als 81 %
0,79 besser als 78 %
86,6 besser als 82 %
1,08 besser als 74 %
61 % aus 352 Duellen besser als 95 %
39 % aus 56 Situationen besser als 51 %
Anubis77
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 72 %
86,5 besser als 84 %
1,05 besser als 64 %
56 % aus 340 Duellen besser als 78 %
44 % aus 54 Situationen besser als 65 %
Dust 264
31 % besser als 3 %
0,73 genau im Schnitt
81,7 besser als 61 %
0,98 besser als 36 %
51 % aus 348 Duellen besser als 56 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Mirage48
44 % besser als 26 %
0,73 genau im Schnitt
79,9 besser als 52 %
1,00 besser als 47 %
50 % aus 221 Duellen besser als 47 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Cache45
49 % -
0,80 -
87,5 -
1,11-
56 % aus 205 Duellen -
43 % aus 35 Situationen -
Inferno26
65 % besser als 85 %
0,84 besser als 90 %
88,9 besser als 87 %
1,18 besser als 90 %
69 % aus 120 Duellen besser als 99 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke12
75 % -
0,84 -
86,3 -
1,19-
59 % aus 39 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,89 -
91,8 -
1,24-
65 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Roseh

In 359 Matches kommt Roseh auf K/R 0,77, ADR 85,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 158 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Roseh auf Dust 2 (−135 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+11 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 85,7, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.