Rooster10

Kolumbien
Seit 2023 auf FACEIT 236 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rooster10?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,9 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 6 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −236

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Rooster10 auf Mirage: −50 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % besser als 62 %
0,72 genau im Schnitt
78,3 besser als 44 %
1,03 besser als 60 %
45 % aus 261 Duellen besser als 24 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Anubis49
61 % besser als 84 %
0,69 besser als 32 %
77,6 besser als 37 %
0,98 besser als 41 %
49 % aus 261 Duellen besser als 44 %
59 % aus 32 Situationen besser als 91 %
Ancient37
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 23 %
75,7 besser als 25 %
0,94 besser als 28 %
46 % aus 182 Duellen besser als 26 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Mirage35
46 % besser als 35 %
0,66 besser als 20 %
73,4 besser als 19 %
0,93 besser als 25 %
52 % aus 143 Duellen besser als 64 %
39 % aus 38 Situationen besser als 54 %
Inferno30
37 % besser als 11 %
0,63 besser als 20 %
74,1 besser als 31 %
0,87 besser als 16 %
39 % aus 103 Duellen besser als 6 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Nuke19
68 % besser als 90 %
0,67 besser als 22 %
73,0 besser als 16 %
0,93 besser als 23 %
46 % aus 78 Duellen besser als 27 %
56 % aus 18 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rooster10

In 236 Matches kommt Rooster10 auf K/R 0,68, ADR 75,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 74 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 107 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Rooster10 auf Mirage (−50 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.