Roory

Großbritannien
149 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Roory?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,2 aus 149 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 9
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,11+0,11 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 7 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −114 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Roory auf Dust 2: −114 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 54 %
82,8 besser als 65 %
1,04 besser als 56 %
54 % aus 168 Duellen besser als 69 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Mirage41
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 88 %
88,6 besser als 87 %
1,16 besser als 88 %
54 % aus 169 Duellen besser als 71 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Inferno18
44 % besser als 22 %
0,76 besser als 65 %
82,2 besser als 61 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 85 Duellen besser als 61 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Anubis15
67 % besser als 92 %
0,71 besser als 39 %
79,2 besser als 44 %
1,02 gleichauf
60 % aus 55 Duellen besser als 93 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache12
58 % -
0,86 -
89,9 -
1,25-
55 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,10-
58 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,70 -
75,1 -
0,99-
51 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Roory

In 149 Matches kommt Roory auf K/R 0,77, ADR 84,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 69 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 50 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Roory auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.