Romuers

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 278 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
2.250
Peak 30 Tage: 2.316
Rang EU
#121.955
Russland #34.529 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Romuers?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 84,9 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 18 in 278 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +7 Pp., ELO +270
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −45 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +8 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Romuers auf Dust 2: −108 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % besser als 57 %
0,82 besser als 82 %
85,6 besser als 73 %
1,12 besser als 76 %
58 % aus 563 Duellen besser als 85 %
49 % aus 47 Situationen besser als 78 %
Dust 251
41 % besser als 15 %
0,80 besser als 74 %
86,0 besser als 72 %
1,08 besser als 60 %
51 % aus 332 Duellen besser als 45 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient47
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 54 %
78,0 besser als 28 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Nuke44
50 % besser als 33 %
0,86 besser als 86 %
89,8 besser als 80 %
1,15 besser als 74 %
59 % aus 242 Duellen besser als 83 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Inferno24
38 % besser als 11 %
0,74 besser als 44 %
81,2 besser als 44 %
0,99 besser als 26 %
47 % aus 191 Duellen besser als 15 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Cache12
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,23-
59 % aus 78 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,66 -
71,2 -
0,77-
54 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Romuers

In 278 Matches kommt Romuers auf K/R 0,81, ADR 84,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 95 Matches. In 130 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 94 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Romuers auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+183 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +7 Pp., ELO +270. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.