Roman_kek

Japan
102 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Roman_kek?

Rating 0,99 (aus 82 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,07 · Ø 0,24 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +10,9, Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −63 ELO
36 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Roman_kek im 1. Match des Tages: −63 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % besser als 22 %
0,69 genau im Schnitt
78,1 besser als 58 %
0,93 besser als 43 %
57 % aus 83 Duellen besser als 89 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Mirage26
62 % besser als 90 %
0,72 besser als 65 %
78,8 besser als 61 %
1,06 besser als 86 %
56 % aus 66 Duellen besser als 87 %
44 % aus 9 Situationen besser als 75 %
Anubis15
40 % besser als 21 %
0,72 besser als 64 %
83,2 besser als 79 %
0,93-
53 % aus 62 Duellen besser als 75 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Ancient13
38 % -
0,74 -
83,6 -
0,95-
63 % aus 43 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,76 -
84,6 -
1,12-
63 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,75 -
76,3 -
1,01-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Roman_kek

In 102 Matches kommt Roman_kek auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 27 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 33 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Roman_kek im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 31 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +10,9, Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.