Rom4ik_Input

Philippinen
Seit 2024 auf FACEIT 70 Matches erfasst
ELO
1.803
Rang EU
#349.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rom4ik_Input?

Rating 1,11 (aus 20 Matches) K/R 0,75 ADR 83,0 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 45 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Rom4ik_Input besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 60 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,73 genau im Schnitt
82,5 besser als 64 %
0,94-
51 % aus 43 Duellen besser als 54 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
79,9 -
1,21-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 212
50 % -
0,71 -
79,3 -
1,16-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,07-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,8 -
0,97-
29 % aus 7 Duellen -
-
Cache5
80 % -
0,96 -
105,8 -
-
-
-
Inferno4
0 % -
0,64 -
77,5 -
1,05-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rom4ik_Input

In 70 Matches kommt Rom4ik_Input auf K/R 0,75 und ADR 83,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 4 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.