RoloUY

UY
197 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RoloUY?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 56 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,9, ELO bei 932
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −332 ELO
40 Matches · 33 % Winrate
Auf Cache −77 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −247 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −82 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert RoloUY auf Dust 2: −332 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % besser als 51 %
0,74 besser als 71 %
82,2 besser als 76 %
1,01 besser als 67 %
44 % aus 249 Duellen besser als 25 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Dust 240
33 % besser als 7 %
0,77 besser als 84 %
81,6 besser als 74 %
1,05 besser als 80 %
53 % aus 167 Duellen besser als 72 %
52 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Anubis36
44 % besser als 33 %
0,72 besser als 61 %
80,3 besser als 62 %
0,97 besser als 56 %
45 % aus 155 Duellen besser als 28 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Inferno35
66 % besser als 90 %
0,69 besser als 55 %
77,5 besser als 56 %
0,99 besser als 66 %
47 % aus 171 Duellen besser als 44 %
29 % aus 14 Situationen besser als 34 %
Cache21
43 % -
0,69 -
77,8 -
0,96-
51 % aus 107 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,73 -
82,4 -
0,94-
49 % aus 77 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,70 -
85,9 -
0,95-
54 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,71 -
85,4 -
1,01-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RoloUY

In 197 Matches kommt RoloUY auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 68 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 89 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert RoloUY auf Dust 2 (−332 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+285 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,9, ELO bei 932. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.