Rokit_Bay

Mongolei
Seit 2022 auf FACEIT 204 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.138
Peak 30 Tage: 2.232
Rang NA ▼ 633 Plätze
#5.413
Mongolei #47 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.780 · bester #4.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rokit_Bay?

Rating 1,00 (aus 154 Matches) K/R 0,71 ADR 79,1 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 203
Knife-Kills 4 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,8
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −276

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −150 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Rokit_Bay auf Anubis: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 32 %
78,9 besser als 41 %
0,97 besser als 31 %
45 % aus 254 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient44
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
80,2 besser als 45 %
1,06 besser als 62 %
55 % aus 166 Duellen besser als 72 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Dust 241
61 % besser als 83 %
0,72 besser als 42 %
81,3 besser als 55 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 152 Duellen besser als 34 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Anubis22
41 % besser als 17 %
0,70 besser als 29 %
78,6 besser als 37 %
1,07 besser als 63 %
48 % aus 69 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno13
54 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
47 % aus 79 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache11
27 % -
0,64 -
77,7 -
0,86-
33 % aus 55 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,75 -
79,5 -
0,97-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rokit_Bay

In 204 Matches kommt Rokit_Bay auf K/R 0,71 und ADR 79,1; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 58 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 64 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Rokit_Bay auf Anubis (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,8. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −276. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.