Rohan_kap

KZ
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rohan_kap?

K/R 0,63 ADR 67,3 aus 83 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 1.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 42 %−2 Pp. besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−2 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,6+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−9 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 88 %
K/D 0,820,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 3 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−0,5 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,2 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 1,70,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−1,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,39 besser als 98 %
Runden mit Death 77 %+1,0 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 67,5, Headshots bei 30 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −19 Pp., ELO −99

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Rohan_kap auf Mirage: −33 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % besser als 62 %
0,67 besser als 78 %
72,7 besser als 69 %
-
44 % aus 160 Duellen besser als 54 %
29 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Mirage21
43 % besser als 40 %
0,57 besser als 36 %
58,4 besser als 15 %
-
38 % aus 105 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 77 %
Anubis16
38 % besser als 21 %
0,63 besser als 41 %
70,5 besser als 37 %
-
51 % aus 73 Duellen besser als 78 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Ancient5
60 % –
0,62 –
65,9 –
-
50 % aus 18 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno4
0 % –
0,60 –
65,9 –
-
17 % aus 18 Duellen –
-
Nuke4
50 % –
0,57 –
61,5 –
-
64 % aus 11 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rohan_kap

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 32 Matches. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Rohan_kap auf Mirage (−33 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −19 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 67,5, Headshots bei 30 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.