Rogishh

Schweden
Seit 2018 auf FACEIT 82 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rogishh?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 91,2 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Rogishh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −3 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Rogishh auf Inferno: −3 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,93 besser als 99 %
101,5 besser als 99 %
1,29 besser als 98 %
57 % aus 142 Duellen besser als 83 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
60 % besser als 78 %
0,79 besser als 82 %
88,5 besser als 87 %
1,11 besser als 80 %
46 % aus 99 Duellen besser als 27 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
85,9 -
0,97-
50 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,92 -
99,9 -
1,30-
58 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,70 -
79,9 -
1,03-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
56 % aus 27 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,80 -
87,7 -
1,00-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rogishh

In 82 Matches kommt Rogishh auf K/R 0,82, ADR 91,2 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 45 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 25 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Rogishh auf Inferno (−3 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.