Rodritest

Argentinien
193 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
1.814
Peak 30 Tage: 1.876
Rang SA ▼ 1.883 Plätze
#10.519
30 Tage · vorher #8.636 · bester #8.418
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rodritest?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,21 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −47 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Rodritest auf Nuke: −47 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 30 %
78,8 besser als 45 %
0,97 besser als 35 %
50 % aus 216 Duellen besser als 46 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Ancient34
65 % besser als 91 %
0,77 besser als 74 %
86,6 besser als 84 %
1,08 besser als 77 %
49 % aus 149 Duellen besser als 40 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
46 % besser als 31 %
0,71 besser als 42 %
78,5 besser als 42 %
1,01 genau im Schnitt
42 % aus 102 Duellen besser als 11 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Anubis26
54 % besser als 61 %
0,70 besser als 38 %
79,5 besser als 49 %
0,99 besser als 45 %
47 % aus 100 Duellen besser als 27 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Nuke24
38 % besser als 7 %
0,65 besser als 8 %
73,2 besser als 15 %
0,92 besser als 12 %
51 % aus 74 Duellen besser als 41 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Cache16
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,04-
55 % aus 56 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,68 -
82,2 -
0,97-
49 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rodritest

In 193 Matches kommt Rodritest auf K/R 0,71, ADR 80,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 67 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 78 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Rodritest auf Nuke (−47 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +189. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.