Rodriii

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 314 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rodriii?

Rating 0,95 (aus 268 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 314 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 74,9, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
113 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −53 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +3 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Rodriii auf Mirage: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % besser als 34 %
0,67 besser als 13 %
73,6 besser als 12 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 335 Duellen besser als 25 %
33 % aus 64 Situationen besser als 32 %
Cache60
63 % besser als 69 %
0,76 besser als 38 %
82,4 besser als 39 %
1,09 besser als 42 %
57 % aus 167 Duellen besser als 67 %
44 % aus 36 Situationen besser als 64 %
Dust 251
49 % besser als 32 %
0,64 besser als 7 %
76,2 besser als 22 %
0,89 besser als 5 %
52 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Anubis44
57 % besser als 62 %
0,60 besser als 2 %
70,8 besser als 4 %
0,82 besser als 1 %
41 % aus 157 Duellen besser als 5 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke24
54 % besser als 45 %
0,67 besser als 11 %
72,7 besser als 8 %
0,96 besser als 15 %
44 % aus 77 Duellen besser als 8 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Ancient8
25 % -
0,63 -
70,2 -
0,89-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,69 -
78,3 -
0,97-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,57 -
61,5 -
0,31-
50 % aus 2 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,97 -
100,9 -
1,27-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rodriii

In 314 Matches kommt Rodriii auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 60 Matches. In 80 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 124 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Rodriii auf Mirage (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+112 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +255. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 74,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.