Rodras1985

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 132 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rodras1985?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,3 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,0 · Ø 3,7 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,12 · Ø 0,23 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 75,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +9 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +11 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +6 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Rodras1985 ab dem 5. Match am Tag: +9 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
48 % besser als 46 %
0,69 besser als 53 %
77,1 besser als 52 %
0,94 besser als 53 %
55 % aus 199 Duellen besser als 87 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Mirage25
56 % besser als 74 %
0,69 genau im Schnitt
74,5 besser als 37 %
0,95 besser als 47 %
46 % aus 122 Duellen besser als 37 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Inferno21
48 % genau im Schnitt
0,64 besser als 28 %
71,7 besser als 23 %
0,85 besser als 19 %
53 % aus 118 Duellen besser als 73 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 219
53 % besser als 63 %
0,64 besser als 21 %
72,4 besser als 24 %
0,92 besser als 35 %
45 % aus 55 Duellen besser als 31 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 43 %
75,4 besser als 40 %
0,94 besser als 47 %
44 % aus 77 Duellen besser als 28 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Nuke11
55 % -
0,70 -
72,3 -
0,96-
45 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,62 -
74,7 -
0,84-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rodras1985

In 132 Matches kommt Rodras1985 auf K/R 0,67, ADR 74,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 34 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 67 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Rodras1985 ab dem 5. Match am Tag (+9 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+11 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 75,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.