RodrA-

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 146 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.527
Peak 30 Tage: 2.527
Rang SA ▲ 181 Plätze
#1.057
Argentinien #184 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.238 · bester #1.057
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RodrA-?

Rating 1,26 (aus 118 Matches) K/R 0,88 ADR 93,9 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 146 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,2 %+3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,6, Winrate +7 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +19 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert RodrA- auf Mirage: −76 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 61 %
0,89 besser als 93 %
95,9 besser als 95 %
1,32 besser als 97 %
62 % aus 218 Duellen besser als 94 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage48
40 % besser als 10 %
0,88 besser als 92 %
91,6 besser als 88 %
1,23 besser als 92 %
59 % aus 246 Duellen besser als 86 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Anubis10
40 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
59 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,83 -
94,8 -
1,06-
49 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,81 -
90,9 -
1,08-
65 % aus 26 Duellen -
-
Nuke7
71 % -
0,85 -
91,0 -
1,26-
48 % aus 27 Duellen -
-
Overpass5
80 % -
1,00 -
103,1 -
1,48-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RodrA-

In 146 Matches kommt RodrA- auf K/R 0,88 und ADR 93,9; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,8 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 79 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 24 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert RodrA- auf Mirage (−76 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,6, Winrate +7 Pp., ELO +59. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.