RobbeN--

Indien
Seit 2015 auf FACEIT 477 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 188
2.960
Peak 30 Tage: 3.148
Rang SEA ▼ 25 Plätze
#194
Indien #10 in Indien
30 Tage · vorher #169 · bester #169
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RobbeN--?

Rating 1,06 (aus 337 Matches) K/R 0,74 ADR 78,2 aus 477 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 337
Knife-Kills 12 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Headshots +9 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +353
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
119 Matches · 59 % Winrate
Im 4. Match des Tages −45 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert RobbeN-- auf Dust 2: −105 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
59 % besser als 71 %
0,79 besser als 68 %
82,6 besser als 54 %
1,15 besser als 76 %
61 % aus 486 Duellen besser als 89 %
40 % aus 99 Situationen besser als 54 %
Mirage66
45 % besser als 17 %
0,71 besser als 29 %
76,5 besser als 23 %
1,00 besser als 31 %
48 % aus 233 Duellen besser als 26 %
27 % aus 45 Situationen besser als 17 %
Ancient65
51 % besser als 41 %
0,71 besser als 27 %
76,8 besser als 22 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 204 Duellen besser als 42 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Anubis35
60 % besser als 70 %
0,66 besser als 10 %
70,0 besser als 4 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 123 Duellen besser als 32 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Inferno32
56 % besser als 43 %
0,75 besser als 37 %
77,4 besser als 17 %
1,12 genau im Schnitt
57 % aus 115 Duellen besser als 63 %
55 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Cache13
46 % -
0,73 -
81,5 -
1,04-
60 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,72 -
75,5 -
1,07-
67 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RobbeN--

In 477 Matches kommt RobbeN-- auf K/R 0,74 und ADR 78,2; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 149 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 105 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert RobbeN-- auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+48 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Headshots +9 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +353. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.