Robb1n_

Aserbaidschan
Seit 2025 auf FACEIT 110 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Robb1n_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 75,7 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +368, Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,3, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Robb1n_ auf Anubis: −51 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 55 %
74,9 besser als 25 %
1,05 besser als 68 %
48 % aus 160 Duellen besser als 40 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Mirage23
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 47 %
73,5 besser als 19 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 86 Duellen besser als 60 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis21
48 % besser als 41 %
0,72 besser als 53 %
74,5 besser als 22 %
1,04 besser als 66 %
47 % aus 92 Duellen besser als 32 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Ancient15
60 % besser als 83 %
0,73 besser als 54 %
77,4 besser als 38 %
1,04 besser als 66 %
63 % aus 51 Duellen besser als 98 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Nuke5
60 % -
0,92 -
88,8 -
1,31-
64 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Robb1n_

In 110 Matches kommt Robb1n_ auf K/R 0,74, ADR 75,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 41 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 33 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Robb1n_ auf Anubis (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +368, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,3, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.