RobOne_

IE
200 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt RobOne_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,7 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −129

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −18 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RobOne_ auf Inferno: −18 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 34 %
78,5 besser als 34 %
0,98 besser als 33 %
50 % aus 231 Duellen besser als 42 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Inferno43
56 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
79,7 besser als 38 %
1,06 besser als 58 %
55 % aus 223 Duellen besser als 66 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,0 -
1,03-
54 % aus 162 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Dust 227
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 36 %
78,8 besser als 40 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 127 Duellen besser als 67 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,83 besser als 75 %
83,3 besser als 57 %
1,19 besser als 82 %
59 % aus 110 Duellen besser als 80 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Anubis11
36 % -
0,84 -
84,5 -
1,16-
66 % aus 56 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,73 -
83,8 -
0,98-
57 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RobOne_

In 199 Matches kommt RobOne_ auf K/R 0,74, ADR 79,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 84 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 75 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert RobOne_ auf Inferno (−18 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+72 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −129. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.