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Rob1nV

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 217 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rob1nV?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 95,2 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,4 %+4,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,27, ADR bei 96,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,91. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +57 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Samstags +30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Rob1nV auf Ancient: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno50
48 % besser als 37 %
0,91 besser als 97 %
97,4 besser als 99 %
1,24 besser als 96 %
52 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 49 Situationen besser als 82 %
Mirage41
41 % besser als 15 %
0,85 besser als 91 %
90,1 besser als 89 %
1,19 besser als 90 %
59 % aus 143 Duellen besser als 90 %
63 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Ancient36
50 % genau im Schnitt
0,91 besser als 97 %
95,2 besser als 96 %
1,30 besser als 98 %
52 % aus 153 Duellen besser als 58 %
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Dust 229
41 % besser als 18 %
0,89 besser als 96 %
92,7 besser als 94 %
1,27 besser als 97 %
49 % aus 120 Duellen besser als 39 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,93 besser als 99 %
91,1 besser als 92 %
1,28 besser als 98 %
57 % aus 81 Duellen besser als 81 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
38 % besser als 5 %
0,97 besser als 99 %
99,9 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
62 % aus 79 Duellen besser als 92 %
48 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Cache16
56 % besser als 57 %
1,06 besser als 99 %
104,6 besser als 98 %
1,50 besser als 99 %
53 % aus 90 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rob1nV

In 217 Matches kommt Rob1nV auf K/R 0,91, ADR 95,2 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 143 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 39 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert Rob1nV auf Ancient (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +284. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,27, ADR bei 96,2. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.