RoBiN_V

Republik Moldau
Seit 2016 auf FACEIT 133 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RoBiN_V?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 71,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob RoBiN_V besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % besser als 77 %
0,60 besser als 5 %
70,7 besser als 10 %
0,86 besser als 8 %
41 % aus 211 Duellen besser als 9 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Mirage25
40 % besser als 18 %
0,61 besser als 8 %
72,5 besser als 16 %
0,86 besser als 10 %
38 % aus 81 Duellen besser als 3 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Ancient17
41 % besser als 16 %
0,61 besser als 5 %
74,3 besser als 19 %
0,79 besser als 2 %
35 % aus 52 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
66,2 -
0,78-
44 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,63 -
76,8 -
0,86-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,95-
48 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
75 % aus 4 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RoBiN_V

In 133 Matches kommt RoBiN_V auf K/R 0,61, ADR 71,8 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 59 Matches. In 28 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 78 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 40 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −6 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.