Rijad44

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 105 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rijad44?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 75,4 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 105 Matches
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Rijad44 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
OktNov

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % besser als 75 %
0,71 besser als 39 %
81,9 besser als 60 %
1,00 besser als 41 %
55 % aus 149 Duellen besser als 74 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,56 besser als 1 %
66,4 besser als 2 %
0,73 besser als 1 %
39 % aus 77 Duellen besser als 3 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 9 %
75,4 besser als 23 %
0,83 besser als 3 %
47 % aus 73 Duellen besser als 25 %
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Ancient14
57 % -
0,60 -
75,9 -
0,81-
35 % aus 72 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,68 -
73,8 -
0,93-
47 % aus 53 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,61 -
66,7 -
0,80-
40 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache7
14 % -
0,69 -
76,9 -
0,89-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
76,7 -
0,85-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rijad44

In 105 Matches kommt Rijad44 auf K/R 0,64, ADR 75,4 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 24 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 62 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.