Riicky

Großbritannien
Seit 2013 auf FACEIT 213 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
2.965
Peak 30 Tage: 3.085
Rang EU ▼ 3.011 Plätze
#9.473
Großbritannien #149 in Großbritannien
30 Tage · vorher #6.462 · bester #6.097
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Wie spielt Riicky?

Rating 1,09 (aus 172 Matches) K/R 0,79 ADR 85,1 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −102 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Riicky auf Anubis: −102 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % besser als 48 %
0,85 besser als 86 %
92,3 besser als 90 %
1,15 besser als 76 %
57 % aus 215 Duellen besser als 76 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Anubis43
40 % besser als 11 %
0,76 besser als 54 %
81,7 besser als 49 %
1,05 besser als 47 %
49 % aus 192 Duellen besser als 31 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Ancient35
57 % besser als 61 %
0,78 besser als 62 %
83,0 besser als 54 %
1,08 besser als 60 %
48 % aus 162 Duellen besser als 26 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Mirage34
41 % besser als 9 %
0,71 besser als 29 %
79,5 besser als 37 %
1,01 besser als 35 %
56 % aus 133 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke27
59 % besser als 58 %
0,84 besser als 78 %
87,8 besser als 73 %
1,18 besser als 78 %
55 % aus 138 Duellen besser als 62 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
84,8 -
1,11-
47 % aus 66 Duellen -
-
Cache10
60 % -
0,76 -
81,5 -
1,04-
44 % aus 55 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,84 -
96,8 -
0,94-
67 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Riicky

In 213 Matches kommt Riicky auf K/R 0,79 und ADR 85,1; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 77 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 54 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Riicky auf Anubis (−102 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.