Rielvt8

Lettland
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rielvt8?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,6 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+10 Pp. · Ø 19 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,7 Pp. · Ø 12,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 65 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,5 · Ø 3,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,33 · Ø 0,18 besser als 95 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Rielvt8 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −6 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 64 %
0,76 besser als 87 %
85,1 besser als 91 %
1,01 besser als 80 %
55 % aus 259 Duellen besser als 88 %
33 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Dust 236
39 % besser als 20 %
0,83 besser als 97 %
88,4 besser als 95 %
1,10 besser als 94 %
46 % aus 180 Duellen besser als 47 %
27 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Ancient11
36 % -
0,73 -
78,7 -
0,96-
52 % aus 65 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,73 -
74,6 -
1,03-
48 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,72 -
86,1 -
1,00-
55 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
83,5 -
0,99-
61 % aus 23 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,80 -
90,9 -
1,04-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rielvt8

In 123 Matches kommt Rielvt8 auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 49 Matches. In 51 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 45 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.