Ridrickzin

Brasilien
215 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ridrickzin?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −14 Pp., ELO −171

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages +4 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ridrickzin auf Dust 2: −2 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % besser als 55 %
0,68 besser als 27 %
75,1 besser als 26 %
0,94 besser als 26 %
45 % aus 248 Duellen besser als 19 %
42 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Mirage67
45 % besser als 32 %
0,73 genau im Schnitt
78,9 besser als 44 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 238 Duellen besser als 42 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Anubis39
56 % besser als 66 %
0,67 besser als 22 %
75,8 besser als 27 %
0,95 besser als 30 %
46 % aus 170 Duellen besser als 28 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Cache28
54 % -
0,66 -
73,4 -
0,92-
50 % aus 107 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
81,6 -
1,09-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,48 -
53,8 -
0,76-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ridrickzin

In 215 Matches kommt Ridrickzin auf K/R 0,69, ADR 75,7 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 78 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 94 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Ridrickzin auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −14 Pp., ELO −171. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.