Ridge

USA
FACEIT-verifiziert 107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ridge?

Rating 1,23 (aus 61 Matches) K/R 0,83 ADR 88,4 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 34 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−15 Pp. · Ø 40 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +10,1, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 61 %, ELO bei 2.918
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +16 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +45 ELO, Winrate 56 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert Ridge im 2. Match des Tages: +16 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % besser als 78 %
0,85 besser als 86 %
88,9 besser als 81 %
1,34 besser als 98 %
58 % aus 88 Duellen besser als 81 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 229
59 % besser als 72 %
0,86 besser als 89 %
93,0 besser als 91 %
1,24 besser als 91 %
62 % aus 136 Duellen besser als 92 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Ancient25
72 % besser als 95 %
0,79 besser als 66 %
84,9 besser als 63 %
1,13-
46 % aus 52 Duellen besser als 17 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke6
50 % -
0,70 -
81,2 -
0,93-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,73 -
80,7 -
1,19-
55 % aus 22 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,87 -
96,3 -
1,26-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,71 -
78,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ridge

In 107 Matches kommt Ridge auf K/R 0,83 und ADR 88,4; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 43 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 11 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert Ridge im 2. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +10,1, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 61 %, ELO bei 2.918. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.