RickyRotten

Finnland
176 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 149
2.969
Höchststand 30 Tage: 3.135
Rang EU ▼ 1.023 Plätze
#8.651 #217 in FI
30 Tage · vorher #7.628 · bester #7.628
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RickyRotten?

Rating 1,12 (aus 30 Matches) K/R 0,79 ADR 84,0 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 176 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
32 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert RickyRotten auf Ancient: −113 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % besser als 76 %
0,83 besser als 84 %
88,2 besser als 82 %
1,21–
52 % aus 232 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient32
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 44 %
77,6 besser als 28 %
0,97–
53 % aus 118 Duellen besser als 59 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke32
75 % besser als 95 %
0,87 besser als 88 %
90,7 besser als 82 %
1,50–
57 % aus 145 Duellen besser als 72 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Inferno26
58 % besser als 59 %
0,79 besser als 64 %
79,9 besser als 33 %
1,08–
52 % aus 116 Duellen besser als 45 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Dust 215
33 % besser als 3 %
0,66 besser als 13 %
72,3 besser als 12 %
1,27–
35 % aus 68 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache13
62 % –
0,83 –
88,9 –
0,95–
43 % aus 42 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis7
57 % –
0,74 –
80,9 –
0,77–
48 % aus 27 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RickyRotten

In 176 Matches kommt RickyRotten auf K/R 0,79 und ADR 84,0; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 15 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 10 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert RickyRotten auf Ancient (−113 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.