Richardb0b
Wie spielt Richardb0b?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,13). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 85,7. Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 85,7). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.234.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Richardb0b auf Anubis: −60 ELO, 65 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 144 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Richardb0b
In 144 Matches kommt Richardb0b auf K/R 0,70, ADR 74,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 43 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 61 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Richardb0b auf Anubis (−60 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,9, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.