RichardHeart

USA
290 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RichardHeart?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,4 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+2,0 · Ø 3,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,9, Headshots +3 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,60). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −227 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −122 ELO
71 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −16 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert RichardHeart auf Inferno: −227 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno65
45 % besser als 30 %
0,65 besser als 46 %
74,3 besser als 45 %
0,90 besser als 41 %
46 % aus 197 Duellen besser als 42 %
26 % aus 50 Situationen besser als 25 %
Dust 263
46 % besser als 38 %
0,71 besser als 65 %
77,8 besser als 61 %
0,99 besser als 68 %
50 % aus 155 Duellen besser als 62 %
35 % aus 48 Situationen besser als 49 %
Anubis51
41 % besser als 23 %
0,68 genau im Schnitt
75,2 besser als 43 %
0,95 besser als 59 %
44 % aus 111 Duellen besser als 32 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Ancient43
47 % besser als 40 %
0,68 besser als 56 %
77,3 besser als 60 %
0,91 genau im Schnitt
54 % aus 141 Duellen besser als 85 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Cache27
37 % -
0,66 -
72,7 -
0,92-
49 % aus 65 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Mirage23
61 % besser als 90 %
0,64 besser als 31 %
74,3 besser als 44 %
0,94 besser als 54 %
45 % aus 77 Duellen besser als 35 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Nuke17
41 % besser als 18 %
0,65 besser als 35 %
73,6 besser als 38 %
0,89 besser als 36 %
51 % aus 47 Duellen besser als 65 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RichardHeart

In 290 Matches kommt RichardHeart auf K/R 0,67, ADR 75,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 75 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 136 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert RichardHeart auf Inferno (−227 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+92 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,9, Headshots +3 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.