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RichSwag

Russland
196 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RichSwag?

Rating 0,98 (aus 195 Matches) K/R 0,74 ADR 78,0 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 59 %+14 Pp. · Ø 45 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 57 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,1 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,22 · Ø 0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −49 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −18 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RichSwag auf Inferno: −49 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % besser als 67 %
0,76 besser als 69 %
81,7 besser als 65 %
1,01 besser als 54 %
50 % aus 248 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Ancient35
66 % besser als 92 %
0,71 besser als 48 %
74,4 besser als 22 %
0,95 besser als 39 %
46 % aus 140 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Anubis35
43 % besser als 25 %
0,72 genau im Schnitt
75,3 besser als 29 %
0,96 besser als 38 %
43 % aus 194 Duellen besser als 15 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Cache21
48 % -
0,82 -
86,2 -
1,10-
44 % aus 119 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno20
35 % besser als 6 %
0,69 besser als 44 %
71,9 besser als 23 %
0,90 besser als 20 %
44 % aus 85 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Dust 219
21 % besser als 1 %
0,69 besser als 37 %
76,0 besser als 32 %
0,87 besser als 11 %
52 % aus 89 Duellen besser als 64 %
40 % aus 5 Situationen besser als 61 %
Nuke18
50 % besser als 38 %
0,83 besser als 86 %
82,6 besser als 60 %
1,14 besser als 83 %
46 % aus 72 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RichSwag

In 196 Matches kommt RichSwag auf K/R 0,74 und ADR 78,0; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 69 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 84 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert RichSwag auf Inferno (−49 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+148 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +78. Schwächer geworden: ADR −4,1, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.