RichStepper

USA
22 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RichStepper?

Rating 0,97 K/R 0,60 ADR 64,2 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 2
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

RichStepper gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

RichStepper gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 2 (0,90).

Headshot-Rate 37 %−1 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 0,96+0,06 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,6 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 2 (1,9).

Runden mit 2K 11,1 %−0,6 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 besser als 25 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

RichStepper stirbt in 62 von 100 Runden. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,16 besser als 84 %
Runden mit Death 62 %−12 Pp. besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo RichStepper ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
70 % -
0,65 -
66,6 -
1,09-
44 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,51 -
61,0 -
0,67-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,44 -
46,7 -
0,87-
27 % aus 15 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RichStepper

In 22 Matches kommt RichStepper auf K/R 0,60, ADR 64,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 12 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.