Ric3baLLs-

Thailand
Seit 2015 auf FACEIT 153 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.078
Peak der letzten 153 Matches: 2.453
Rang SEA ▼ 3.559 Plätze
#4.767
Thailand #241 in Thailand
30 Tage · vorher #1.208 · bester #1.164
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ric3baLLs-?

Rating 0,96 (aus 133 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,0, Headshots +2 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +3 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Ric3baLLs- auf Mirage: −22 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 32 %
0,69 besser als 27 %
76,1 besser als 29 %
0,93 besser als 18 %
52 % aus 130 Duellen besser als 56 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 236
44 % besser als 25 %
0,64 besser als 11 %
72,8 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 129 Duellen besser als 30 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Ancient25
48 % besser als 37 %
0,73 besser als 47 %
75,8 besser als 25 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 81 Duellen besser als 55 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Anubis16
31 % besser als 3 %
0,62 besser als 5 %
70,9 besser als 7 %
0,85-
49 % aus 57 Duellen besser als 38 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno14
79 % -
0,79 -
88,0 -
1,19-
55 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
88 % -
0,73 -
74,9 -
1,04-
57 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,63 -
69,3 -
0,87-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ric3baLLs-

In 153 Matches kommt Ric3baLLs- auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 55 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ric3baLLs- auf Mirage (−22 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 74 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,0, Headshots +2 Pp., ELO +216. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.