RiadhB0

Tunesien
Seit 2015 auf FACEIT 233 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 272
3.081
Peak 30 Tage: 3.146
Rang EU ▲ 1.235 Plätze
#5.888
Tunesien #5 in Tunesien
30 Tage · vorher #7.123 · bester #3.720
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RiadhB0?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,5 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,2, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.106
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −13 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 51 %
Montags −35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RiadhB0 auf Ancient: −13 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
59 % besser als 66 %
0,81 besser als 73 %
85,2 besser als 65 %
1,16 besser als 75 %
58 % aus 321 Duellen besser als 78 %
43 % aus 49 Situationen besser als 60 %
Mirage40
60 % besser als 72 %
0,79 besser als 63 %
85,2 besser als 64 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 204 Duellen besser als 64 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Anubis34
65 % besser als 81 %
0,71 besser als 28 %
77,3 besser als 27 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 159 Duellen besser als 35 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient32
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 14 %
76,6 besser als 20 %
0,96 besser als 17 %
43 % aus 145 Duellen besser als 8 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno32
50 % besser als 15 %
0,76 besser als 40 %
82,5 besser als 43 %
1,08 besser als 37 %
54 % aus 170 Duellen besser als 38 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Cache16
63 % besser als 62 %
0,76 besser als 38 %
83,3 besser als 39 %
1,08 besser als 38 %
52 % aus 108 Duellen besser als 31 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Nuke12
33 % -
0,62 -
67,6 -
0,83-
40 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RiadhB0

In 233 Matches kommt RiadhB0 auf K/R 0,75, ADR 81,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 104 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 81 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert RiadhB0 auf Ancient (−13 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+154 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.106. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.