RhythmsagE

Mongolei
Seit 2014 auf FACEIT 129 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
2.431
Peak 30 Tage: 2.431
Rang SEA ▲ 1.403 Plätze
#1.495
Mongolei #380 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.898 · bester #1.411
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RhythmsagE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 7 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −12,5, Winrate −6 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −25 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert RhythmsagE ab dem 5. Match am Tag: +3 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 26 %
77,2 besser als 32 %
0,95 besser als 21 %
52 % aus 126 Duellen besser als 53 %
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Dust 226
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 59 %
80,8 besser als 48 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 99 Duellen besser als 54 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Ancient22
45 % besser als 25 %
0,69 besser als 23 %
77,6 besser als 27 %
0,96 besser als 23 %
45 % aus 83 Duellen besser als 16 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis18
44 % besser als 23 %
0,70 besser als 27 %
77,6 besser als 29 %
0,91 besser als 11 %
57 % aus 72 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
63 % besser als 78 %
0,78 besser als 56 %
81,7 besser als 35 %
1,14 besser als 70 %
56 % aus 57 Duellen besser als 63 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache12
67 % -
0,94 -
99,5 -
1,39-
62 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RhythmsagE

In 129 Matches kommt RhythmsagE auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 47 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 53 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert RhythmsagE ab dem 5. Match am Tag (+3 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +187. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −12,5, Winrate −6 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −25 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.