Rhiin0o

Belgien
Seit 2014 auf FACEIT 132 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rhiin0o?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,2 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,6, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −30 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −7 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +47 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Rhiin0o auf Inferno: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % besser als 75 %
0,77 besser als 74 %
81,6 besser als 62 %
1,09 besser als 77 %
55 % aus 184 Duellen besser als 75 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Inferno26
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 22 %
72,1 besser als 11 %
0,93 besser als 17 %
53 % aus 105 Duellen besser als 56 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Anubis21
33 % besser als 7 %
0,72 besser als 44 %
75,9 besser als 24 %
1,00 besser als 43 %
45 % aus 75 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache14
50 % -
0,66 -
73,4 -
0,96-
39 % aus 57 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Ancient13
69 % -
0,73 -
78,5 -
1,03-
51 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,63 -
67,2 -
0,86-
49 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rhiin0o

In 132 Matches kommt Rhiin0o auf K/R 0,71, ADR 76,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Rhiin0o auf Inferno (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +126 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,6, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.