Rheezy

USA
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rheezy?

K/R 0,75 ADR 82,1 aus 100 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 5,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 29 % kein Vergleich
K/D 1,09+0,09 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 9,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Rheezy auf Dust 2: −52 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 15 %
0,68 besser als 23 %
76,1 besser als 29 %
-
49 % aus 100 Duellen besser als 42 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Dust 224
46 % besser als 31 %
0,87 besser als 95 %
91,3 besser als 93 %
-
57 % aus 111 Duellen besser als 83 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Cache17
65 % –
0,73 –
78,7 –
-
57 % aus 67 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –
Anubis15
73 % besser als 97 %
0,81 besser als 87 %
85,6 besser als 78 %
-
53 % aus 49 Duellen besser als 66 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Ancient10
40 % –
0,66 –
77,5 –
-
48 % aus 31 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,73 –
83,6 –
-
40 % aus 25 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rheezy

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 2 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Rheezy auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 46 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.