Rgps

Argentinien
188 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rgps?

Rating 1,00 (aus 168 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,1 Pp. · Ø 12,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,2 · Ø 3,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,37 · Ø 0,23 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, ADR bei 79,9, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −12 Pp., ELO −149

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −81 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −56 ELO, Winrate 43 %
Montags +25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Rgps im 1. Match des Tages: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 41 %
0,78 besser als 86 %
84,1 besser als 85 %
1,06 besser als 82 %
49 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Dust 264
56 % besser als 71 %
0,70 besser als 57 %
77,6 besser als 56 %
0,94 besser als 44 %
42 % aus 224 Duellen besser als 13 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
42 % aus 59 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,76 -
82,4 -
1,04-
65 % aus 54 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
23 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache5
20 % -
0,73 -
80,5 -
1,04-
29 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,66 -
78,4 -
0,87-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rgps

In 188 Matches kommt Rgps auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 64 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 71 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Rgps im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −7 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −12 Pp., ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 79,9, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.