Rezst

Niederlande
Seit 2015 auf FACEIT 261 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 466
3.342
Höchststand 30 Tage: 3.566
Rang EU ▲ 167 Plätze
#1.901 #9 in NL
30 Tage · vorher #2.068 · bester #1.767
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rezst?

Rating 1,09 (aus 170 Matches) K/R 0,78 ADR 82,7 aus 261 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −150 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
76 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +186 ELO, Winrate 52 %
Donnerstags +108 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Rezst im 4. Match des Tages: −150 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
53 % gleichauf
0,79 besser als 72 %
81,9 besser als 53 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 352 Duellen besser als 57 %
33 % aus 39 Situationen besser als 37 %
Anubis43
58 % besser als 68 %
0,76 besser als 58 %
83,4 besser als 64 %
1,10 besser als 70 %
46 % aus 162 Duellen besser als 17 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Nuke42
64 % besser als 73 %
0,82 besser als 80 %
90,3 besser als 86 %
1,15 besser als 80 %
57 % aus 178 Duellen besser als 74 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Inferno37
62 % besser als 73 %
0,76 besser als 56 %
81,4 besser als 46 %
1,14 besser als 74 %
54 % aus 154 Duellen besser als 57 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Cache36
53 % -
0,79 -
82,3 -
1,12-
50 % aus 183 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Mirage23
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 28 %
75,2 besser als 20 %
0,94-
47 % aus 94 Duellen besser als 24 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rezst

In 261 Matches kommt Rezst auf K/R 0,78 und ADR 82,7; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 83 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 48 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Rezst im 4. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+253 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +359.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.