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Rezistance

Puerto Rico
Seit 2015 auf FACEIT 170 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.790
Peak 30 Tage: 2.818
Rang NA ▲ 393 Plätze
#615
Puerto Rico #24 in Puerto Rico
30 Tage · vorher #1.008 · bester #615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rezistance?

Rating 0,97 (aus 118 Matches) K/R 0,68 ADR 78,4 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +346
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Rezistance auf Dust 2: −5 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 40 %
0,66 besser als 11 %
76,0 besser als 22 %
0,90 besser als 7 %
47 % aus 205 Duellen besser als 21 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 242
48 % besser als 29 %
0,67 besser als 14 %
79,4 besser als 37 %
0,96 besser als 18 %
46 % aus 153 Duellen besser als 18 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Anubis21
48 % besser als 30 %
0,69 besser als 22 %
76,6 besser als 23 %
1,05 genau im Schnitt
41 % aus 66 Duellen besser als 5 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient19
79 % besser als 99 %
0,67 besser als 13 %
77,0 besser als 23 %
0,96 besser als 19 %
40 % aus 83 Duellen besser als 3 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache12
67 % -
0,73 -
81,1 -
1,04-
65 % aus 46 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % aus 42 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,72 -
79,4 -
1,05-
52 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rezistance

In 170 Matches kommt Rezistance auf K/R 0,68 und ADR 78,4; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 45 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 64 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Rezistance auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +346. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.