Rexpac

Frankreich
233 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.529
Peak 30 Tage: 2.620
Rang EU
#49.448
Frankreich #935 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rexpac?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 83,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −356 ELO
63 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −292 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −236 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Rexpac im 1. Match des Tages: −356 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % besser als 59 %
0,76 besser als 56 %
83,6 besser als 60 %
1,04 besser als 46 %
48 % aus 274 Duellen besser als 28 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Mirage58
52 % besser als 46 %
0,76 besser als 55 %
85,2 besser als 69 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 256 Duellen besser als 57 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Anubis39
59 % besser als 66 %
0,69 besser als 23 %
79,2 besser als 38 %
0,97 besser als 23 %
55 % aus 185 Duellen besser als 66 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno24
67 % besser als 76 %
0,82 besser als 71 %
89,0 besser als 73 %
1,14 besser als 63 %
59 % aus 141 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke22
55 % besser als 44 %
0,77 besser als 58 %
84,5 besser als 67 %
1,08 besser als 63 %
61 % aus 82 Duellen besser als 89 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Ancient17
41 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
83,2 besser als 56 %
0,98 besser als 27 %
48 % aus 96 Duellen besser als 28 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache6
50 % -
0,73 -
82,1 -
1,07-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rexpac

In 233 Matches kommt Rexpac auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 94 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Rexpac im 1. Match des Tages (−356 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 75 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 83,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.