RexiL
Wie spielt RexiL?
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RexiL ab dem 5. Match am Tag: −376 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RexiL
In 105 Matches kommt RexiL auf K/R 0,70, ADR 78,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 49 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert RexiL ab dem 5. Match am Tag (−376 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −248.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.