Rewoo

Rumänien
Seit 2016 auf FACEIT 266 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.132
Peak 30 Tage: 2.204
Rang EU
#172.196
Rumänien #2.149 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rewoo?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 85,1 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 64x 4K, 11 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 85,4, Headshots bei 56 %, Clutch 1v1 bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −81

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −30 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
58 Matches · 59 % Winrate
Montags +3 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Rewoo auf Cache: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
44 % besser als 24 %
0,80 besser als 76 %
84,8 besser als 70 %
1,15 besser als 83 %
56 % aus 319 Duellen besser als 77 %
39 % aus 88 Situationen besser als 52 %
Dust 258
59 % besser als 78 %
0,83 besser als 85 %
87,7 besser als 78 %
1,19 besser als 88 %
53 % aus 219 Duellen besser als 60 %
45 % aus 44 Situationen besser als 71 %
Ancient42
52 % besser als 52 %
0,80 besser als 75 %
85,0 besser als 66 %
1,14 besser als 82 %
55 % aus 182 Duellen besser als 71 %
38 % aus 39 Situationen besser als 53 %
Anubis30
53 % besser als 55 %
0,75 besser als 54 %
79,4 besser als 39 %
1,06 besser als 60 %
45 % aus 113 Duellen besser als 18 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Cache22
45 % -
0,79 -
86,5 -
1,10-
52 % aus 86 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno12
17 % -
0,72 -
85,8 -
1,00-
45 % aus 71 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,88 -
86,8 -
1,32-
29 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rewoo

In 266 Matches kommt Rewoo auf K/R 0,80, ADR 85,1 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 145 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 61 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Rewoo auf Cache (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,4, Headshots bei 56 %, Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.