Revoo7gr

KR
114 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Revoo7gr?

Rating 1,11 (aus 73 Matches) K/R 0,78 ADR 78,4 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 9
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Revoo7gr gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 Kills pro Death. 0,22 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 1,23+0,22 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,5 von 100 Runden holt Revoo7gr genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. besser als 72 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 von 100 Nades von Revoo7gr machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 besser als 70 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +160
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). 0,02 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +55 ELO
38 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Revoo7gr auf Dust 2: −6 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
74 % besser als 98 %
0,81 besser als 84 %
82,3 besser als 62 %
1,17 besser als 91 %
66 % aus 88 Duellen besser als 99 %
54 % aus 24 Situationen besser als 88 %
Dust 229
41 % besser als 17 %
0,81 besser als 84 %
77,5 besser als 36 %
1,15 besser als 87 %
62 % aus 77 Duellen besser als 96 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Anubis15
53 % gleichauf
0,77 besser als 68 %
80,0 besser als 48 %
1,15-
65 % aus 40 Duellen besser als 98 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
78,1 -
1,03-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,77 -
76,8 -
1,08-
64 % aus 50 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,68 -
73,6 -
0,94-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
100 % -
0,70 -
69,7 -
0,99-
73 % aus 11 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Revoo7gr

In 114 Matches kommt Revoo7gr auf K/R 0,78 und ADR 78,4; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 37 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 23 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Revoo7gr auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +160. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.