Revoo7gr
Wie spielt Revoo7gr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittRevoo7gr gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,23 Kills pro Death. 0,22 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
DurchschnittIn 4,5 von 100 Runden holt Revoo7gr genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 von 100 Nades von Revoo7gr machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). 0,02 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 82,1. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 82,1). 3,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 41 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 51 %). 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.937. Letzte 3 Monate: 1.829 (am Anfang 1.669).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Revoo7gr auf Dust 2: −6 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 114 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Revoo7gr
In 114 Matches kommt Revoo7gr auf K/R 0,78 und ADR 78,4; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 37 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 23 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Revoo7gr auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +160. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.