RevoIutioNER

Ukraine
57 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RevoIutioNER?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 57 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob RevoIutioNER besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient15
60 % besser als 83 %
0,72 besser als 45 %
79,1 besser als 43 %
0,99 besser als 46 %
47 % aus 51 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 211
36 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
56 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,87-
45 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,86 -
91,4 -
1,23-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,61 -
76,7 -
0,84-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,4 -
0,98-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RevoIutioNER

In 57 Matches kommt RevoIutioNER auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 22 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 26 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.