Revermind

Vietnam
Seit 2024 auf FACEIT 102 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Revermind?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills3 in 102 Matches
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +136
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,5

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Fistmap
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
64 % besser als 87 %
0,79 besser als 70 %
86,8 besser als 75 %
1,11 besser als 75 %
54 % aus 117 Duellen besser als 66 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 65 %
84,3 besser als 68 %
1,04 genau im Schnitt
61 % aus 95 Duellen besser als 91 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Inferno19
74 % besser als 99 %
0,74 genau im Schnitt
77,0 besser als 28 %
1,07 besser als 56 %
51 % aus 79 Duellen besser als 44 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Mirage10
40 % -
0,76 -
78,8 -
0,99-
62 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,81 -
83,7 -
1,12-
51 % aus 47 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache6
17 % -
0,58 -
68,3 -
0,81-
30 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Fistmap4
50 % -
0,51 -
66,1 -
0,84-
51 % aus 75 Duellen -
51 % aus 75 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Revermind

In 102 Matches kommt Revermind auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 45 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 35 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,26. Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +136. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.