Reva--

Irland
375 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reva--?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 71,3 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 375 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 70,2, Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −174 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −57 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −116 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Reva-- im 1. Match des Tages: −174 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
51 % besser als 51 %
0,63 besser als 9 %
69,9 besser als 8 %
0,90 besser als 13 %
41 % aus 635 Duellen besser als 9 %
36 % aus 70 Situationen besser als 47 %
Ancient68
49 % besser als 39 %
0,61 besser als 5 %
69,3 besser als 5 %
0,85 besser als 5 %
42 % aus 299 Duellen besser als 8 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Inferno52
44 % besser als 20 %
0,64 besser als 11 %
70,6 besser als 7 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 239 Duellen besser als 22 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Nuke45
47 % besser als 26 %
0,67 besser als 11 %
73,0 besser als 10 %
0,88 besser als 5 %
46 % aus 256 Duellen besser als 19 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Cache33
55 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
56 % aus 162 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Mirage30
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 37 %
74,1 besser als 23 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 140 Duellen besser als 61 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
42 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reva--

In 375 Matches kommt Reva-- auf K/R 0,65, ADR 71,3 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 91 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 197 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Reva-- im 1. Match des Tages (−174 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +125 ELO. Schwächer geworden: ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 70,2, Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.