Reuzz

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 382 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 221
2.299
Peak 30 Tage: 2.520
Rang SA ▼ 1.325 Plätze
#2.500
Argentinien #482 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.175 · bester #1.024
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reuzz?

Rating 1,10 (aus 286 Matches) K/R 0,80 ADR 87,4 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 343
Knife-Kills 5 in 343 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 75x 4K, 6 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 87,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −80

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −87 ELO
92 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −126 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −45 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Reuzz auf Ancient: −149 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % besser als 36 %
0,81 besser als 76 %
88,0 besser als 79 %
1,12 besser als 74 %
56 % aus 684 Duellen besser als 75 %
41 % aus 66 Situationen besser als 60 %
Anubis61
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 69 %
85,1 besser als 71 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 333 Duellen besser als 67 %
24 % aus 29 Situationen besser als 17 %
Dust 258
47 % besser als 33 %
0,80 besser als 75 %
87,8 besser als 79 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 279 Duellen besser als 75 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Ancient33
45 % besser als 26 %
0,76 besser als 56 %
84,7 besser als 64 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 191 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke24
46 % besser als 21 %
0,79 besser als 63 %
87,6 besser als 74 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 106 Duellen besser als 45 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Cache15
33 % -
0,78 -
86,2 -
1,08-
58 % aus 72 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,76 -
87,5 -
1,06-
55 % aus 67 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reuzz

In 382 Matches kommt Reuzz auf K/R 0,80 und ADR 87,4; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 166 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 101 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Reuzz auf Ancient (−149 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+121 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 87,9. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.