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Rettro

USA
Seit 2019 auf FACEIT 442 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 355
2.250
Peak 30 Tage: 2.605
Rang NA ▼ 2.870 Plätze
#3.873
USA #2.976 in USA
30 Tage · vorher #1.003 · bester #1.003
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rettro?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,0 aus 442 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 442 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 442 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 93x 4K, 13 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 442 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −185 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Samstags −145 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Rettro auf Anubis: −185 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 442 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % besser als 38 %
0,81 besser als 78 %
84,7 besser als 68 %
1,13 besser als 78 %
53 % aus 682 Duellen besser als 60 %
41 % aus 68 Situationen besser als 58 %
Dust 2107
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 77 %
86,0 besser als 75 %
1,08 besser als 66 %
51 % aus 533 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 60 Situationen besser als 57 %
Anubis58
40 % besser als 14 %
0,82 besser als 81 %
86,1 besser als 75 %
1,14 besser als 79 %
47 % aus 283 Duellen besser als 24 %
49 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Ancient53
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 81 %
86,5 besser als 73 %
1,15 besser als 83 %
54 % aus 252 Duellen besser als 63 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Cache40
45 % besser als 18 %
0,88 besser als 92 %
90,9 besser als 86 %
1,23 besser als 89 %
57 % aus 178 Duellen besser als 74 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Inferno30
53 % besser als 40 %
0,85 besser als 84 %
87,3 besser als 70 %
1,16 besser als 75 %
55 % aus 196 Duellen besser als 56 %
59 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Nuke18
44 % besser als 14 %
0,76 besser als 59 %
81,0 besser als 55 %
1,01 besser als 43 %
51 % aus 101 Duellen besser als 42 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rettro

In 442 Matches kommt Rettro auf K/R 0,82, ADR 86,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 210 von 442 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 130 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Rettro auf Anubis (−185 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.