Rest

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 255 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.910
Peak 30 Tage: 2.975
Rang EU
#13.012
Portugal #178 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rest?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 89,2 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +363
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 88,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −101 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −83 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Montags −37 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Rest im 1. Match des Tages: −101 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
60 % besser als 74 %
0,79 besser als 67 %
90,5 besser als 85 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 364 Duellen besser als 55 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Ancient52
52 % besser als 43 %
0,75 besser als 47 %
86,2 besser als 69 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 250 Duellen besser als 31 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Anubis43
58 % besser als 63 %
0,85 besser als 88 %
91,6 besser als 89 %
1,19 besser als 86 %
62 % aus 216 Duellen besser als 92 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Inferno39
59 % genau im Schnitt
0,86 besser als 79 %
92,7 besser als 79 %
1,21 besser als 73 %
57 % aus 180 Duellen besser als 60 %
50 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Cache24
46 % besser als 17 %
0,78 genau im Schnitt
88,5 besser als 68 %
1,08 besser als 41 %
51 % aus 123 Duellen besser als 33 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Mirage18
50 % besser als 35 %
0,67 besser als 14 %
78,6 besser als 34 %
0,94 besser als 14 %
53 % aus 80 Duellen besser als 56 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Nuke8
63 % -
0,79 -
90,9 -
1,10-
56 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rest

In 255 Matches kommt Rest auf K/R 0,79, ADR 89,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 130 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 71 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Rest im 1. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+168 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +363. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 88,4. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +255.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.