Reny-

Portugal
202 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Reny-?

Rating 0,97 (aus 182 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,12, ADR +4,6, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +288
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Montags −16 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Reny- auf Mirage: −77 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 61 %
0,70 besser als 34 %
80,8 besser als 54 %
0,97 besser als 35 %
53 % aus 193 Duellen besser als 65 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Dust 249
57 % besser als 73 %
0,72 besser als 45 %
81,2 besser als 57 %
1,00 besser als 44 %
50 % aus 163 Duellen besser als 46 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Ancient38
45 % besser als 30 %
0,73 genau im Schnitt
82,6 besser als 61 %
0,99 besser als 42 %
52 % aus 166 Duellen besser als 59 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis26
62 % besser als 83 %
0,64 besser als 10 %
69,6 besser als 5 %
0,90 besser als 13 %
48 % aus 98 Duellen besser als 33 %
15 % aus 20 Situationen besser als 9 %
Inferno18
39 % besser als 11 %
0,67 besser als 24 %
77,4 besser als 33 %
0,96 besser als 28 %
40 % aus 82 Duellen besser als 5 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
73,4 -
0,90-
47 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache8
63 % -
0,61 -
75,1 -
0,88-
39 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reny-

In 202 Matches kommt Reny- auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 58 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 78 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Reny- auf Mirage (−77 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+143 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, ADR +4,6, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +288. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.